jueves, 14 de mayo de 2009

Cómic

Se llama historieta o cómic a una serie de dibujos que constituyen un relato, con texto o sin él, así como al libro o revista que la contiene. Partiendo de la concepción de Will Eisner de esta narrativa gráfica como un arte secuencial, Scott McCloud llega a la siguiente definición: «Ilustraciones yuxtapuestas y otras imágenes en secuencia deliberada con el propósito de transmitir información u obtener una respuesta estética del lector». Desde los años 60, Morris y luego Francis Lacassin han propuesto considerarla como el noveno arte, aunque pueda ser anterior a aquellas disciplinas a las que habitualmente se les atribuyen las condiciones de séptimo (cine, de 1886) y octavo (fotografía, de 1825).
Las historietas suelen realizarse sobre papel, o en forma digital (e-comic, webcomics y similares). Al profesional o aficionado que las guioniza, dibuja, rotula o colorea se le conoce como historietista.Géneros
El género es un modelo o tradición de estructuración formal y temática de las historietas que se ofrece al autor como esquema previo a la creación, además de servir para la clasificación, distribución y venta de las mismas.
Todo género historietístico se clasifica según los elementos comunes de los comics que abarca, originalmente según sus aspectos formales (grafismo, estilo o tono y, sobre todo, el sentimiento que busquen provocar en el lector), y temáticos (ambientación, situaciones, personajes característicos, etc). Alternativamente, los géneros historietísticos se definen por el formato de publicación.
Actualmente no existe un consenso en este tema, pues las diversas clasificaciones no derivan tanto de la retórica clásica, con su división en lírico, épico y dramático, como de la novela popular y el cine, que se caracterizan por la escasa complejidad de su regulación. No es raro encontrar, por ejemplo, referencias a macrogéneros como historieta de aventuras o de acción. Nos basaremos por ello en Gente del cómic que se estructura precisamente en una división por géneros, para distinguir los que siguen a continuación, muy a menudo concretados en subgéneros, y que también pueden ser combinados para formar géneros híbridos:
Aventuras; Bélica, Ciencia ficción o futurista: Mecha, Space opera, y Superhéroes;
Cómica y satírica; Costumbrista; Deportivo, de artes marciales o juegos de mesa,
Erotismo y pornografía, distinguiéndose en la tradición japonesa;
Fantástico y legendaria, incluyendo la fantasía heroica; Histórica, que cuenta con un subgénero consolidado, el de la historieta del Oeste, y
Policíaco o criminal; Sentimental y romántica;De terror;
No ficción:
Biografía, Crónica y reportaje, Didáctica, incluso del propio medio, Ensayo, Política y de propaganda, Religiosa y mitológica.
También se distingue, aunque ya fuera de cualquier clasificación por géneros, una historieta infantil, dirigida a niños, de otra historieta adulta, cuyo contenido suele incluir violencia, temas inquietantes, palabras malsonantes o sexo explícito. En Occidente no tiene tanto predicamento el término historieta familiar, que si se usa en el cine, para referirse a las obras que resultan atractivas a gente de todas las edades. Por otro lado, los aficionados al comic japonés sí clasifican las historietas en función del segmento de población al que se dirigen.

Lenguaje
Para Oscar Masotta, lo que determina en primer lugar el valor de una historieta, es el grado en que permite manifestar e indagar las propiedades y características del lencuaje mismo de la historieta, revelar a la historieta como lenguaje,contemplándola como un híbrido de "lenguaje oral + lenguaje escrito + lenguaje visual", sin perder por ello su especifidad.

Iconografía

Históricamente, los personajes tipo han sido muy importantes para el medio, ya que el lector "desea, quiere y espera que el "bueno" ponga cara de bueno, y el "malo" tenga cara de malo".
En la historieta se figura, "con medios estáticos, el movimiento real", usando técnicas que ya practicaron los futuristas.

Texto
El texto no es necesario, pero suele estar presente, ya sea en forma de globos o bocadillos, cartelas o cartuchos, textos sueltos y onomatopeyas. Las palabras dichas por los personajes suelen recogerse en los globos, salvo que hayan subido el tono de voz. Las diferencias tipográficas matizan intensidades de voz o subrayan. Masotta establece a este respecto un esquema con 7 oposiciones: Diálogo - "Off" Lenguaje interior - lenguaje proferido. Lenguaje normal - lenguaje excepcional. Cerca - lejos. Globo - Extra-globo. Línea recta - línea sinuosa (o en zig-zag, o estrellada, etc.). Tipografía normal - tipografía excepcional.